RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
BOLA KASTI
Disusun Guna Memenuhi Tugas Matakuliah
Permainan III
Permainan III
Dosen Pengampu
Aris Mulyono,S.Pd, M.Pd.
NIP 19760952009121001
Di susun oleh:
Farid
Nurhuda 6102410037
PRODI PGPJSD
FAKULTAS ILMU KEOLAHRAGAN
UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG
2012
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
( RPP )
Sekolah
|
: ...........................
|
Mata Pelajaran
|
: Pendidikan
Jasmani Olahraga dan Kesehatan
|
Kelas/Semester
|
: 4 ( Empat )/ I
(Satu )
|
Pertemuan ke
|
: I
( Satu )
|
Alokasi Waktu
|
: 2 x
35 Menit
|
Standar
Kompetensi : Mempraktikkan gerak dasar ke dalam permainan sederhana dan olahraga serta nilai-nilai yang terkandung didalamnya
Kompetensi
Dasar : Mempraktikkan gerak dasar dalam permainan bola kecil sederhana dengan peraturan yang dimodifikasi, serta nilai kerjasama tim, sportivitas, dan kejujuran.
A.
Indikator
§
Permainan kasti:
Melambungkan bola
Melempar bola
Menangkap bola
Memukul bola
Berlari
§
Bermain kasti dengan peraturan yang sederhana atau dimodifikasi
B.
Tujuan
Pembelajaran:
- Siswa dapat melakukan dan memahami permainan kasti
- Siswa dapat melakukan bermain kasti serta dapat melakukan kerjasama dengan menjungjung tinggis portivitas.
- Siswa dapat memahami strategi dalam bermain kasti
v Karaktersiswa yang
diharapkan : Disiplin ( Discipline )
Tekun ( diligence )
Tanggungjawab ( responsibility)
Ketelitian ( carefulness)
Kerjasama ( Cooperation )
Toleransi ( Tolerance )
Percayadiri ( Confidence )
Keberanian
( Bravery )
C.
Materi Ajar
(Materi Pokok):
- Permainan bola kecil / kasti
D.
Metode
Pembelajaran:
- Ceramah
- Demonstrasi
- Praktek
E.
Langkah-langkah
Pembelajaran
- Kegiatan Awal:
– Siswa dibariskan menjadi empat barisan
– Mengecek kehadiran siswa
– Menegur siswa yang tidak berpakaian lengkap
– Melakukan gerakan pemanasan yang berorientasi pada
kegiatan inti
– Mendemonstrasikan materi inti yang akan
dilakukan/dipelajari
- KegiatanInti:
Eksplorasi
Dalam kegiatan eksplorasi, guru:
1. Melambungkan
bola dengan berbagai arah dan kecepatan berpasangan atau perorangan
2. Menjelaskan dan
mempraktekkan peraturan main yang terdapat dalam permainan kasti
3. Mendemonstrasikan
tekhnik kerjasama dan permainan yang sportivitas
4. melibatkan
peserta didik secara aktif dalam setiap kegiatan pembelajaran; dan
5. memfasilitasi
peserta didik melakukan percobaan di laboratorium, studio, atau lapangan.
Elaborasi
Dalam kegiatan elaborasi, guru:
1. Melakukan
gerakan melambungkan/melempar bola tanpa bola dengan hitungan
2. Melakukan lempar tangkap dari berbagai arah dan
kecepatan : melempar bola lurus, melempar bola lambung, melembar menyusur tanah
dilakukan secara berpasangan
3. Melakukan
gerakan memukul bola dengan hitungan
4. Memukul bola
yang di lambungkan sendiri
5. Memukul bola
yang dilambungkan oleh orang lain
6. Membagi
kelompok yang seimbang untuk persiapan main
7. Bermain kasti
dengan peraturan yang dimodifikasi
8. Bermain kasti /
pemantapan
9. Memfasilitasi
peserta didik melalui pemberian tugas, diskusi, dan lain-lain untuk memunculkan
gagasan baru baik secara lisan maupun tertulis;
10. Memberi
kesempatan untuk berpikir, menganalisis, menyelesaikan masalah, dan bertindak
tanpa rasa takut;
11. Memfasilitasi
peserta didik dalam pembelajaran kooperatif dan kolaboratif;
12. Memfasilitasi
peserta didik berkompetisi secara sehat untuk meningkatkan prestasi belajar;
13. Memfasilitasi
peserta didik membuat laporan eksplorasi yang dilakukan baik lisan maupun
tertulis, secara individual maupun kelompok;
14. Memfasilitasi
peserta didik untuk menyajikan hasil kerja individual maupun kelompok;
15.Memfasilitasi
peserta didik melakukan pameran, turnamen, festival, serta produk yang
dihasilkan;
Konfirmasi
Dalam kegiatan konfirmasi, guru:
1. Guru bertanya
jawab tentang hal-hal yang belum diketahui siswa
2. Guru bersama
siswa bertanya jawab meluruskan kesalahan pemahaman, memberikan penguatan dan penyimpulan
Kegiatan Penutup
Dalam kegiatan penutup, guru:
1. Siswa di
kumpulkan mendengarkan penjelasan dari guru tentang materi yang telah
dilakukan/ diajarkan
2. Memperbaikai
tentang kesalahan-kesalahan gerakan dan tekhnik
dalam permainan kasti
F.
Alat dan Sumber
Belajar:
- Buku Penjaskes kls. 4
- Diktat permainan bola kecil
- Lapangan
- Bola karet
- Tongkat kasti
- Pluit
- Kapur line/tali
G.
Penilaian:
Indikator Pencapaian
Kompetensi
|
Teknik Penilaian
|
Bentuk Instrumen
|
Instrumen/ Soal
|
· Melambungkan bola dengan berbagai arah dan kecepatan
· Melemparkan bola dengan berbagai variasi arah dan kecepatan
· Menangkap bola dengan berbagai variasi arah dan kecepatan
· Memukul objek yang dilambungkan
/dilemparkan dari berbagai arah dan jarak.
· Menjelaskan peraturan permainan kasti .
· Bermain kasti dengan peraturan yang dimodifikasi.
· Bekerjasama dengan tim, bermainsportifitas
|
Tes
Tulis dan
praktik
|
Tes
Soal&
ketram
Pilan
|
Testulis
· Menjelaskan pengertian permainan kasti
· Melakukan pukulan dengan baik
· Melakukan lemparan kesasaran
|
·
Rubrik Penilaian
Unjuk kerja permainan bola kasti
Aspek yang dinilai
|
Kualitas gerak
|
|||
1
|
2
|
3
|
4
|
|
1.
Melempar
dengan satu tangan
|
||||
2.
Menangkap
bola dengan dua tangan
|
||||
3. Berlari
|
||||
4. Memukul bola dengan tongkat
|
||||
5. Bermain bola asti dengan peraturan yang
dimodifikasi
|
||||
Jumlah :
|
||||
Jumlah sekor maksimal:
|
||||
FORMAT KRITERIA
PENILAIAN
Produk (
hasildiskusi )
No.
|
Aspek
|
Kriteria
|
Skor
|
1.
|
Konsep
|
* semua benar
* sebagian besar benar
* sebagian kecil benar
*
semua salah
|
4
3
2
1
|
Performansi
No.
|
Aspek
|
Kriteria
|
Skor
|
1.
2.
3.
|
Pengetahuan
Praktek
Sikap
|
* pengetahuan
*
kadang-kadang pengetahuan
*
tidak pengetahuan
*
aktif praktek
*
kadang-kadang aktif
*
tidak aktif
* sikap
*
kadang-kadang sikap
*
tidak sikap
|
4
2
1
4
2
1
4
2
1
|
LEMBAR
PENILAIAN
No
|
NamaSiswa
|
Performan
|
Produk
|
Jumlah
Skor
|
Nilai
|
||
Pengetahuan
|
Praktek
|
Sikap
|
|||||
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
|
|||||||
CATATAN :
Nilai = ( Jumlah skor : jumlah skor maksimal
) X 10.
@Untuk siswa
yang tidak memenuhi syarat penilaian KKM maka diadakan Remedial.
Mengetahui,
Dosen Pengampu
Permainan III
Aris Mulyono,S.Pd, M.Pd.
NIP 19760952009121001
|
Semarang, 17 September
2012
Mahasiswa
Farid Nurhuda
NIM 6102410037
|
PERMAIANAN KASDOR
A.
Hakikat
Permainan Kasdor
a. Dasar Pemikiran
Gagasan pendekatan baru dalam kajian ini adalah permainan
bola kasti yang di rancang melakukan perubahan,
penggantian, adaptasi terhadap: 1. perangkat keras seperti tongkat, ukuran
lapangan, dan bentuk lapangan. 2.
Perangkat lunak seperti jumlah pemain, jumlah hitungan dan sistem
hitungan. Kemudian dalam penerapannya dikemas dalam situasi permainan dan
kompetisi.
Modifikasi permainan bertujuan untuk 1. Dapat
mengembangkan pola gerak yang benar 2. Menciptakan situasi yang menyenangkan 3.
Meningkatkan pertisipasi anak dalam berdalam berolahraga.
Manfaat dari permainan ini adalah: melatih kerjasama
dalam tim, melatih keberanian, mengasah kemampuan otak, mengassah
kemampuan mencari strategi yang tepat, dan meningkatkan kekuatan dan
ketangkasan.
b. Devinisi Kasdor
Kasdor adalah kepanjangan dari kasti dan grobak sodor,
yang berarti oahraga bola berkelompok yang terdiri dari dua tim yang saling
bertanding mencetak poin dengan estafet menerobos penghalang lawan sapai tujuan
yang telah ditentukan.
Aspek-aspek permainan Kasdor
Dalam permainan Kasdor memiliki 3 aspek yang terkandung
didalamnya yaitu:
1.
Kognitif
Siswa agar
mampu menjelaskan tentang sejarah permainan kasti dan mengetahui tentang
teknik-teknik dasar permainan kasti serta mengetahui permainan kasti.
2.
Afektif
Siswa dapat
menerima pelajaran dan aktif dalam pembelajara permainan kasti.
3.
Psikomotorik
Siswa mampu
memprakekkan permainan Kasdor dengan mudah, senang, dan tampa beban.
B.
Sarana dan
Prasarana
1. Lapangan
Yang perlu disiapkan dalam permainan ini adalah lapangan
grobag sodor yang berbentuk persegipanjang. Kemudian antar garis panjang
ditarik melintang sehingga terbentuk beberapa persegi panjang. Setelah itu
tarik garis tengah yang tegak lurus dengan melintang sehingga akan terbentuk
banyak sangkar yang sama besar. Garis ini disebut garis sodor. Lihar gambar di
bawah
Lapangan yang digunakan
2. Skor
Permainan ini menggunakan waktu dan sekor. Yaitu dengan
memberi waktu 10menit dan sekor yang paling banyak dikumpulkan selama waktu
yang ditentukan maka tim terebut akan menjadi pemenang.
3. Peralatan
Peralatan disini mencangkup Bola karet, Pluit, Kapur
line/tali. Bola yang digunakan menggunakan bola tonnis juga bisa menggunakan
bola karet yang ringan, dan garis menggunakan tali
4. Jumlah permainan Kasdor
Jumlah pemain kasti dan grobag sodor adalah genap bisa
6-10 orang. Dan bisa perbanyak lagi menyesuaikan dengan kondisi lapangan dan
jumlah siswa.
C.
Teknik dasar
Kasdor
· Melempar bola
Dalam permainan ini cara pelempar melempar bola ke si
penangkap juga dengan memakai lemparan yang tidak kencang; hanya di “angsurkan”
saja ke si penangkap boleh menggunakan lemparan atas maupun bawah.
· Mengankap bola
Dalam menangkap bola menggunakan kedua tangan seperti akan menadah buah yang jatuh .
· Lari
Dalam permainan ini pemain berlari selincah mungkin agar
tidak tertangkap oleh lawan. Dapat mengecoh agar penjaga lengah dan dapat ke
tempat selanjutnya
· Menghalang-halangi
Dalam permianin ini dari sipenjaga agar tetap sigap
jangan sampai pemain lolos samapai ke
tempat tujuan. Dengan merentangkan tangan dan bergeser sesuai dengan tempat
yang di tempati kekanan/kekiri maupun maju/mundur bagi yang berjaga di tengah.
D.
Permainan
intiKasdor
Persiapan.
1) Yang perlu disiapkan dalam permainan
ini adalah lapangan grobag sodor yang berbentuk persegipanjang. Kemudian antar
garis panjang ditarik melintang sehingga terbentuk beberapa persegi panjang.
Setelah itu tarik garis tengah yang tegak lurus dengan melintang sehingga akan
terbentuk banyak sangkar yang sama besar. Garis ini disebut garis sodor
2) Jumlah permainan berjumlah genap antara
6-10 anak. Kemudian dibagi menjadi dua tim, tim jaga dan tim laku. Jadi
setiapti beranggotakan 3-5 anak.
3) Bola karet
Peraturan
permainan
1) Masing-masing tim jaga harus bergerak disepanjang garis
melintang yang telah ditentukan. Jadi kaki harus sellu menginjak garis
tersebut. Yang boleh melalui garis sodor hanyalah penjaha garis melintang
pertama yang jaga sebagai sodor.
2) Masing-masing pemain laku dari pangkalan harus berusaha
melewati semua garis melintang. Dan jika salah satu pemain saja bisa kembali ke
pangkalan maka tim laku menang. Bola dapat dilempar secara estafet ketemannya
3) Bila pemain tim jaga bisa menyentuh salah satu pemain tim
laku, dan tertangkap pula bola, maka tim jaga menag. Lalu tim jaga berganti
jadi tim laku. Begitu seterusnya
Permainan pendukung
SebelummelakukanpermainanKasdor.
Hendaklahterlebihdahulumelaksanakanbeberapapermainanpendukungdiantaranya:
a. Rely Ball
Bertujuan agar siswa mau bergerak dan aktif, serta
melatih kecepatan siswa dalam gerak koordinasi melempar, menangkap dan berlari.
Cara bermain:
Ø siswa dibagi menjadi 4 kelompok. Posisi melingkar 4
penjuru
Ø Anak terdepan dari kelompok 1 yang memegang bola dan
melemparkan bola dengan ayunan tangan tangan atas ke kelompok 2 langsung lari
menuju ke kelompok 2 menuju posisi dibelakang kelompok 2. Dan seterusnya
Ø Permaian berlangsung selama 5 menit.
b. Ghost Ball
Bertujuan agar siswa dapat melakukan gerakan lempar dan
menangkap bola dalam permaianan bola kasti.
Cara bermain:
Ø Meyiapkan lapangan yang akan digunakan bolah berbentuk
lingkaran maupun persegi. Sesai dengan lapangan yang ada.
Ø Semua siswa masuk ke lapangan dan dipilih salah satu
peserta yang akan menjadi hantu/yang membawa bola.
Ø Permainannya si pemegang bola harus memindahkan bola
tersebut keteman-temannya yang lain dengan cara bola tidak boleh melemparkan
bola ketemannya, namun disentuh dengan menggunakan bola.
Ø Jika ada yang terkena bola maka dia akan menjadi
gost/yang mengejar.
Ø Permainan ini akan selesai setelah 5 menit.
c. Ular Naga
Bertujuan agar siswa dapat melakukan gerakan menghindari
lawan pada permaianan bola kasti
Cara bermain:
Ø Membagi dua kelompok yang diberi nama siular dan si naga.
Ø Maisng-masing kepala ular dan kepala naga berebut ke
masing-masing buntut lawan
Ø Dalam permainannya masing-masing kelompok melalui dari
garis selebar lapangan.
Ø Jika ada buntut yang tertangkap maka akan mejadi bagian
dari yang menangkap. Begitu seterusnya, sampai kelompok paling panjang akan
menjadi pemenangnya.